- Pour le moment, la luminausité dans la cité se fait via des lumières qui semblent vous suivre quand vous marchez. Ces lumières émanent directement des murs (sauf dans l'air d'arrivée où elles viennent du sol).
- Tout ce qui est noté dans le plan sont des éléments que vous pouvez détailler lors de votre exploration des lieux (la présence des portes ou des symboles sur les murs, par exemple)
- A partir de la description que je fais d'une pièce, vous pouvez en rajouter un peu en n'oubliant pas que nous sommes - à priori - en présence d'une technologie supérieure.
- Les portes. Elles sont imbriquées dans les murs. En fait, quand on les voit, il n'y a pas de relief, on dirait juste un dessin sur le mur. Quand elles sont actives, elles sont encadrées d'une lumière de la couleur du couloir et il suffit de les toucher pour les ouvrir. Elles s'ouvrent en disparaissant purement et simplement dans un bruit de sussion. Elles réapparaissent une fois que vous les avez passées.
- Une pièce non débloquée sur le plan a une porte non active, vous ne pouvez donc pas y entrer. Une pièce débloquée possède son propre topic, elle est donc accessible, vous pouvez y entrer. _________________
Pour répondre à une question de Shui-Khan qui m'a été de nouveau posée par Vars, je vais vous expliquer comment se passent les échanges sonores dans la cité.
Quand vous vous parlez et que vous êtes relativement proches (moins 5 mètres environ, c'est à dire le diamètre de l'air d'arrivée), la traduction instantanée se fait et vous vous comprenez. Si vous êtes plus loin, vous pouvez entendre mais ça sera ne sera plus compréhensible.
De la même manière, hors de ce périmètre de 5 mètres, les sons s'étouffent. Du milieu du couloir à l'air d'arrivée, vous ne vous entendez déjà plus. Si vous êtes entré dans une pièce, c'est totalement étouffé.
Je ne sais pas si c'est bien clair, si vous avez encore des questions, posez les moi par mp ou dans le topic "aide et suggestions".